約 2,482,833 件
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/137.html
クリムゾン【MOB 特殊MOB】くりむぞん 住所 慟哭の塔42F 外見 紫色の巨大なロボット 通称 ㌘・㌘様・クリム様 外見はクリムゾン壱号機と同じ。 攻撃手段は単体への殴り攻撃と正面への2Hit範囲攻撃(オメガレーザー)の2種類。 他のクリムゾンと比べればHPや攻撃力は低いが、それでも強いので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/489.html
クリムゾン 属性 闇 HP 8 MP 6 レア度 じす 技 刻印剣 転生 ダンス 契約 主な登場作品 『クリムゾンⅡ』 ただの猫だったが、レッドソードが死んだ際に宇宙中に 飛び散った赤い刻印?を受け、全身が真っ赤になった。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1326.html
【名前】 強化クリムゾンスマッシュ 【読み方】 きょうかくりむぞんすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第22話「雅人の告白」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズアクセルフォームの必殺技。 媒体によっては「アクセルクリムゾンスマッシュ」とも称される。 右脚のホルスターへとセットしたファイズポインターへフォトンブラッドをチャージし、 アクセルフォームの超スピードを利用して、一瞬で単独または複数の標的に対し、複数のマーカーを作り出し、同時ロックオンした状態でクリムゾンスマッシュを叩き込む。 アクセルフォームは全身に高出力のフォトンブラッドが供給され、ファイズフォン側のボタンを押すことなく、クリムゾンスマッシュを連発することが可能。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1938.html
【名前】 超強化クリムゾンスマッシュ 【読み方】 ちょうきょうかくりむぞんすまっしゅ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト仮面ライダー555 など 【登場話】 最終話「俺の夢」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズブラスターフォームの必殺技。 別名は「ブラスタークリムゾンスマッシュ」。 ファイズブラスターへ「5532 ENTER」のコードを入力すると発動。(最終話ではコード入力なしで発動した。) フォトン・フィールド・フローターを用いて上空に飛翔、急降下しながら超強化されたクリムゾンスマッシュを標的へ放つ。 ブラスターフォームではフォトンブラッドをチャージする必要がなく、ファイズポインターを装着せずとも発動が可能(劇場版では装着し発動した)。 何らかの物体に衝突した場合は強力な攻撃力を持つフォトンブラッドが渦巻き、周囲を破壊する動作を行う。 「仮面ライダー図鑑」の紹介ではこちらを「強化クリムゾンスマッシュ」と呼称しており、アクセルフォームのクリムゾンスマッシュは「アクセルクリムゾンスマッシュ」となっている。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/190.html
アッシュ・クリムゾン《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「キミ達さ、どうでもいい存在だったから今までスルーしてたケド、さすがにいい加減目障りだネ。その姿のまま炭に変えてあげようか?キミ達のパパみたいでいい趣味でしょ。アハハ♪」※投稿・管理人 対アテナ【アテナ:SNK】 「…そうか、ホントに神様の処に着ちゃったんだネ。ベティ達……ボクの事なんか忘れて元気に暮らしていればいいんだケド…ネ」※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「あーキャンキャンうるさくって仕方ない。これ以上キミと遊んでると偏頭痛になっちゃうヨ」※投稿・管理人 対天羽忍【KOFEX2:SNK】 「十種神宝ね…所詮は三種の神器の下位バージョンってところか。こんなん手に入れて目的が果たせるなら、誰も苦労なんかしないよネ。そういうことだから消えてくんない?…アンタ、本気で腹立つからサ」※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ま、新人さんじゃこんなモンなのかな?プロレスって良く知らないけど、アレ全部お芝居なんでしょ?じゃ、実力別に要らないよね」※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ちょっとオジサン、パートナー探しならヨソでやってくれない?…あ、そうだ。オジサン好みのトビキリのムッシュが上海にいるんだけどそれで…」※投稿・harumond 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「ふぁ~~……大きな口叩いてた割に面白くない手品だったな。で、オジサンはドコの誰で何のご用だったのかな?」※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「…アンタが何者か知らないケドさ…ボクの全てを見透かす事なんて、きっと神サマにも出来ないよ。…ひょっとしたら今この場に居る事すら何かの間違いかも知れないんだから…なんてネ!」※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オジサン少しは世界の動きもチェックした方がいいよ?アンタが強かった時代とかね、とっくに終わってるんだよね。つまりオジサン、既にオワコン♪」※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「暑苦しいだけのラードの塊だね♪こんなウザい人達の組み合いを観て喜ぶなんて、日本の人ってワカらないなぁ」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「う~ん、いやいや食べずともニオイだけでキミが名コックだと察するよ。でもこの味付けボクより友人のシェン君の方が好みなんだ。居場所教えるから振る舞ってあげてキテ♪」※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「万全では無いにしろ、流石はご先祖サマ達が欲した力だ…こんなことなら草薙クンの炎も貰っておけば良かったかな…アハハ、結構アブなかったよ」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「どういうセンスしてたらそんなアタマにするのかな?一周して逆にイイカンジに思えるぐらいクソダサいよね。いや逆に」※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「「ボクには勝てないよ」…って。台詞カブっちゃったネ。…こういう場合惨めだよね、ボロ負けした方がさ。ボクならもう表歩けないナ、アハハ♪」※投稿・管理人 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「自分の都合で世界を滅ぼそうだなんて勝手なことするのはやめてよネ。こう見えてもボク、結構気に入ってるんだよ。この世界がネ」※投稿・harumond 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「フフ、なかなか一途でカラカイ甲斐のあるコだね。ボクがもっと暇ならもう少し遊んであげても良いけど…今日はこの辺で…ボンボヤージ!」※投稿・管理人 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「俗に言う資格オタクって奴?ペーパードライバーが路上に出るとさ、迷惑極まり無いんだよね。下手クソ過ぎてジャマなだけで」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…アンタらってさ…正直好きになれないんだよね。過去にばっかりしがみついて、サムいんだよ。古くて汚い街がお好きならさ、その巣から一生出ないでヨ」※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「アハハ!そんなに驚かないでよ♪実際はタダの火だよ火!…ボクみたいな使い手は初めて?狼狽え過ぎで全然動けてなかったケド?」※投稿・管理人 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「炎と氷を同時にかぁ……結構イイ線いってるんじゃない?…チョット欲しい能力かも。…なんてネ♪」※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「…『作られた炎』も多少は認めてたけど、コピーのコピーは流石にヒドイ劣化だね。ノイズ混じりの昔のビデオテープをムリヤリ見せられたキブンだヨ」※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ハッキリ言ってさ……ウザいよアンタ。ほんのちょっと人間より強いくらいで、ボクを殺そうとか考えちゃってサ…!」※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「キミも予備くらいの役には立つと思って生かしてたけど…ここまで役立たずの劣化コピーとは思わなかったナ。生きてる意味とか本気でないね。アハ♪」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「跳び上がるのがお好きならもっと体、軽くしてアゲるよ♪灰になればも~~っと舞い上がるコト請け合いだヨ♪」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハイハイもうお終いだヨ、鬼さん。ハー、こういうワケわかんないオジサンとは噛み合わないネ。シェンだったら喜んで戦うだろうケド。…徒労は好きじゃないんだヨ。ボク」※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「えぇ~…タダイマ、街のセイソウ維持カツドウによる、社会のクズ撲滅キャンペーンを実施しておりま~す♪」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝つ為に甘い物とかいろんな楽しみ全部捨ててるタイプだよネ?アンタって。そういう人に限ってイマイチなんだヨ。鼻息ばかりで空回りしててサ」※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「殺意の波動って、思ってたよりも全然大したことないんだね。ま、にらめっこだったら負けてただろうけどネ!アハハ♪」※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタみたいなタイプキライなんだよね。弱くてウザくてしつこいの……割りとこの三拍子満たしてるの多いんだけど、なんとかならないの?」※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「その程度でボス?道理で知名度がまったくないわけだね。シェンだってアンタくらいなら多分ワンパンで倒せたヨ?アハハ♪」※投稿・harumond 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「…やだなぁ誤解だよマドモワゼル。暗黒神なんてホントにこれっぽっちも知らないって。じゃそういう事で、楽しかったよ。メルシー、オ・ルヴォワール」※投稿・管理人 対ジャンヌ・ダルク【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「キミが一生結婚出来ないコトだけはこのボク保証してアゲルよ♪……じゃ、ジュ・ヴスェット・ボンヌシャンス!」※投稿・管理人 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「……アレ、所でキミ誰だっけ?何時から居たの?」※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「ネイルアートでもしてみたら?みすぼらしいカッコも少しはマシになるかもヨ?焼け石に水だけどサ」※投稿・harumond 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「こんなコドモに勝っても嬉しくなんとも無いね。キミのご先祖様ってのもイジメられッ子だったんじゃない?キミみたいにさ。アハハ!」※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「コドモのクセに結構しぶとかったかな?でももう終わりだよ。猫の舌(ラング・ド・シャ)でもアゲルからさ、コレでもカジって帰りなよ」※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「アンタやっぱり見た目通り「人」じゃないね。だって人が焼けたトキにはね、こんな異臭はしないんだ」※投稿・管理人 対タバサ【ウォーザード:CAPCOM】 「およしよマドモワゼル…。ボクの炎を解析しようなんて時間の無駄サ。それより一緒に新作のザッハ・トルテでもつまんだ方が有意義だと思うナ。ソコのお店が評判ナンダ♪」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「キミ香港に居たの…?アレ、じゃひょっとしてボクに鼻折られた人のお知り合い?というか本人だったかな~?」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「令状持ってる?ボクはなぁ~~んにも悪い事してないよ?コレって誤認による警官の暴行の現行犯じゃない?おまわりさ~ん」※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「相変わらずスゴいプレッシャー……って言いたいトコだけど、流石に二度目は退屈だね♪完全にボクの勝ちパターンにハマってたヨ」※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「キミの戦う理由は知らないケドさ、この辺にしたら?大事なオトモダチが焼き鳥になっても知らないよ?」※投稿・管理人 対七枷社【KOFシリーズ:SNK】 「弱くて、ウザくて、しつこい事、コレだけ揃えば一生勝てないってネ♪アハハ、ウソウソそれなりには楽しめたよ。自称ケンカが強くて男前な四天王さん♪」※投稿・管理人 対NEO‐DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「あ~、確か金属が焼けた煙って有毒なんだよね?じゃそういう事だから、この辺でアデュー♪」※投稿・管理人 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「ヘンシンする人とか身近に結構居るからさ、あんまり驚かないんだよね」※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「訊かれなかったから言わなかったケド、コレ火なんだ。だからさ、オイルまみれで近づくと危な……ン?言うの遅かった?」※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「それだけ?つまんないなぁ…キミはホラ、ガイコツみたいなのとかは出せないの?ブワァーってサ」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「キミのリクエスト通り、キミのネイル、朱に染まったね?でも染料はキミの血糊だからさ、コーティングはお早めに~♪」※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ホラホラお姉さん♪そんなに強く蹴るとサ、そのキレイなペディキュア、足の爪ごと全部剥がれちゃっても知らないよ~?」※投稿・管理人 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「オジサンってさ……ひょっとして飛賊の人?笑龍ってコ、知ってる?」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁ人生イロイロあるからね。『雲雀、青空を翔け、蝸牛、棘の上を這う。神、天にいまし給い、地にはただ平和』ってね♪…ン?慰めにならない?というかイミワカんナイ?」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボクにはね…「力」を「奪う」能力が合るんだよ。オジサンのソレ奪ったらどうなっちゃうかな?…ちょっとだけ興味が沸いてきたよ」※投稿・管理人 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「出ておいで、ボクの炎……どう?似てた?八神クンの炎でやってみたら結構ソレっぽいでしょ?」※投稿・管理人 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「上海や香港でもそうだったけどさ、ほんとチャイナの刑事ってどうしてこう、ノロマでマヌケが多いのかな?そういうお国柄とか?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【KOFシリーズ:SNK】 「ボクサーってキライなんだ。ホラ、みんな汗臭そうでガツガツしてるでしょ。イメージ悪いよね。ネイルアートとかの話、絶対盛り上がらない系でショ」※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ボクを幻惑して何しようと考えてたのかな?こう見えても、くだらない冗談って大っキライなんだよネ。…命が惜しかったら、魔界だか冥界だかに帰ったほうがいいと思うヨ?」※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あのさぁ…ケンカに弱いヤクザって何なの?人間のクズ?それとも社会のゴミってヤツかな?どっちにしろ、生きてる価値ないよね?」※投稿・管理人 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボクは男だから構わないけど、女性の前でスーツ破くのはやめた方がいいヨ?端から見ると、筋肉質な痴漢にしか見えないからサ」※投稿・harumond 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「トモダチトモダチ……ウンザリするよね、イイ大人の馴れ合いってさ。ホンっと…惨めでくっだらないよ…」※投稿・管理人 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「…お姉さん…一体ナニモノ?服装から察するに神楽さんのご同業かな?」※投稿・管理人 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「フランスのエスプリにも中華のコクにもちょっと飽きてきたしね…うん!いいんじゃない?サンバのリズムもたま~にはネ♪」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「修行しか生き甲斐ないとか本気でおサムイ人生だね。可哀想だから負けてあげても良かったケド、あの程度の攻撃も躱せないなんて流石にボクでも想定外だったヨ」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ハーイ、ムシュー♪“Ferme ta putain de gueule de merde”オ・ルヴォアール」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「お噂はかねがね聞いてるヨ。他人の技をパクるのと自爆だけが取り柄の…えぇと、でお名前なんだっけ?」※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「……流石はジェノバ一の占い師だネ。その表情から察するにボクの未来を予見したワケだ。ご心配なくマドモワゼル。ボクは悪運も強いのサ。あなたの予想はきっとハズレに終わるから」※投稿・管理人 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「トドメなんていちいち刺さないよ。だってキミ、放っておいても死ぬ人間でしょ?」※投稿・管理人 &. &イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「弱いしウザいし、その上しつこいし、生きてる価値ある?」 『この口の悪さは天然…いや血筋じゃな。きっと先祖代々もこんなんじゃろうて』※投稿・管理人 &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「アレ?もう終わり?先にケンカ吹っかけたのはアンタらの方じゃ無かったっけ?」 『見かけによらず意外にケンカ馴れした小僧だ…所詮アマチュアのそれだが』※投稿・管理人 &狩魔冥【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「神、そらに知ろしめす。すべて世は事も無し♪」 『終わり名古屋は白で良し!結果オーライ、発車オーライよ!』※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…自由って良いよね。本当の自由…」 『ハァ…お前、いつも好き勝手やってんじゃねーのかよ!?』※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「な~んでコウ、弱いクセしてウザくてウザくてウザい人が多いのか…ナ?」 『全くだぜ!そんなヤロウとチームなんて組んだ日にゃあ最悪だよなあ!?ヒャッホゥ俺ってサイキョー!』※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「さっきソコでね、変わったクレープのお店があったんだヨ。ハイこれ貴女の分♪」 『え?いつの間に…あ、ありがと(まさに神出鬼没ね…!目を離したつもりなかったのに)』※投稿・管理人 &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「べティ…今度こそキミだけは…幸せにしてみせるよ」 『なんだコイツ、キメェツラしてイカレてんのか?』※投稿・管理人 &モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「こんな舞台で切り札なんて見せないヨ…そう、本当の切り札は…ネ!」 『ダメよ。出し惜しみしないで全部絞り出しなさい』※投稿・管理人 &ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ソバカス、なんて♪…気にしない…サ!」 『実は意外と気にしてるッチ?』※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/787.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 漫画「ダッシュ!四駆郎」に登場。 チーム桃太郎侍の「犬神 闘太」のマシンとして登場。 リヤウイングの根元がシャッター状のディティールになっている以外、比較的クリムゾンGに近い形状になっている。 マシンのアルファベットが何を指すのかは不明である(チームの各マシンのアルファベットをつなげると、「GREAT」となるが、これが一体何を指しているのかは不明)。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 【備考】
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/74.html
「嘲笑う火影」 今作の主人公、エリザベート同様「遙けし彼の地より出ずる者たち」と相対する関係にあり何らかの使命を持っていた。 しかし自らに与えられた使命を放棄し、三種の神器(草薙京・神楽ちづる・八神庵)の能力を執拗に狙い、手中に収めようと企んでいる。 前々回の大会の2003、前回の大会のXIで草薙京を除く三種の神器チームそれぞれの力を奪い、炎の力を奪われた庵のみならずヒロインにあたるエリザベートに追われつつ今回はだれともチームを組まず一人暗躍に走る。 タメ技が多く基本飛び道具で飛ばせて落とすスタイルではあるが接近性能も悪くはない2面性を持つ。 火力底上げに難点がありとくにサンキュロットを使ったダメージを上げるコンボに知識と技術を若干要する部分がある。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - レコンバンス 特殊技 - - - - フロレアール - - - - フロレアール(後方) 必殺技 - - ヴァントーズ - ジェルミナール カプリス - ニヴォース - - ジェニー 超必殺技 - - - - テルミドール - - ブリュヴィオーズ - - - - サン・キュロット - - - - ┗ジェルミナール (サン・キュロット中に) NEOMAX超必殺技 - - - - フリュティドール + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K(フロレアール)弱ニヴォース or EXブリュヴィオーズ 備考 下段始動の基本コンボ。フロレアール入力直後から溜めを作れば弱ニヴォースが間に合う。確実に物にしよう。慣れるまではフロレアールは省略してもいい。 3 (画面端)近強PEXジェニー弱ヴァントーズ×3強ニヴォース or EXニヴォース 備考 画面端でのゲージを使ったコンボ。 3 (画面端)サン・キュロットフロレアール後方[強カプリスフロレアール後方(空振り)]×5弱ヴァントーズ強ヴァントーズ強ニヴォース 備考 いわゆるサンキュロコンボ。相手のゲージも大幅に増えてしまうが、弱ヴァントーズ以下をジェルミナールに差し替えることでダメージは下がるがコンボ後も優位に立てる。 4 近強Pフロレアール近強Pフロレアールブリュヴィオーズフリュティドール 備考 3ゲージ100%の手軽な発動コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈弱Kフロレアール(目押し)屈弱Kフロレアール近強Pフロレアール弱ニヴォース強カプリス弱ニヴォース弱カプリス強ニヴォース弱ヴァントーズ(ディレイ)強カプリス 備考 画面端から端まで運ぶ発動コンボ。 2 近強Pフロレアール近強Pフロレアール弱ニヴォース強カプリス弱ニヴォース弱カプリス強ニヴォース弱ヴァントーズ屈強K(空キャンセル)強カプリス強ニヴォース 備考 画面端から端まで運ぶ発動コンボその2。その1とほとんどパーツは同じだが、こちらは全て最速入力で構わない。 3 サン・キュロット強ニヴォースフロレアール後方[強カプリスフロレアール(空振り)弱カプリスフロレアール後方]×N強カプリスフロレアール後方弱ヴァントーズジェルミナール 備考 サンキュロコンボ。ループ回数はサン・キュロットモードの残り時間で調整。 4 J強K屈強P弱ヴァンドーズ屈強PEXジェルミナール・カプリス弱ヴァンドーズフロレアール(後方)弱ヴァンドーズ強二ヴォ―ス 備考 端での一ゲージノードライブコンボ。ダメージ500。 + 基本戦術 基本戦術 遠距離で弱P弱Kジェニーを撒き、弱ヴァントーズを出しつつ、ゲージを稼いでいく。 そうして焦れて飛んできた相手をニヴォースやEXブリュヴィオーズで迎撃、という飛ばせて落とす戦術がアッシュの立ち回りの基本。 垂直、バックジャンプふっ飛ばしなども混ぜるとより飛び込まれにくくなる。 落としにくい位置で飛ばれた場合は前後転などで逃げる手も。 前転で接近を狙う相手には足払いを置くか、通常投げ。 ダウンを奪ったらジェニーやテルミドールを重ねて動きを制限し、小ジャンプ強Kと屈弱Kで揺さぶりをかけていく。 慣れてくれば対空サン・キュロットからのコンボが強力。 一気に勝負を決めることが出来るため、ぜひ身につけよう。 難敵対策 今作では攻撃をガードする側のほうが各種ゲージがたまりやすいためアッシュが飛び道具に頼りがちになる性能上、ガードを我慢強くする相手に対してゲージを与えやすい側面もある。 なおかつ相手にゲージを持たれた場合こちらが飛び道具を撃ってる最中にEX技や飛び道具の超必殺技で逆に返り討ちにあうリスクも意識しなければならない。 状況と距離に応じて飛び道具蒔きと接近入り込みを切り替えられるように。 雑記 立ち弱P(屈弱P)や弱ヴァントーズの硬直中に弱P弱K弱Pと押すことでサンキュロットを仕込むことができる。 屈弱K先端当てからでもフロレアールが繋がるので、ここから更に発動コンボに繋げていくことが可能。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 打点はやや高めでジャンプ防止になるが過信は禁物。 弱K 近 ◯ 立ち下段攻撃ではあるリーチが短い。ほとんど使わない。 強P 近 ◯ 発生が早く、上方向にもそこそこの判定がある。アッシュの主力。 遠 ◯ リーチはそこそこあるが、硬直が長く、飛ばれると危険。使わないほうが無難。 強K 近 ◯ 下段攻撃。近強Pより発生は劣るがキャンセル受付時間が長くヒット確認が容易。 遠 - 下段無敵があるが、リーチはさほど無い。これも硬直が長めなので使わない方が無難。 屈弱P ◯ ガードさせて有利なので固めに使える。 屈弱K ◯ リーチが長くキャンセルも利くアッシュの主力技その2。姿勢が低くなるためしゃがみ対空にも。 屈強P ◯ アッパー。発生はさほど早くない。置いておくように使えば対空になる。 屈強K ◯ リーチが長め。空キャンセル可能。低姿勢のまま少し前進するので飛び道具をすかすことが出来る。 J弱P - 下方向に強く持続も長めなので飛び込みに使いやすい。めくり性能も高めなので飛び込みにはこれ。 J弱K - 真横に長めのリーチがあるため空対空に。垂直中ジャンプから出せばジャンプ防止になる。下方向への判定は薄いため、飛び込みには向かない。 J強P - 真横水平チョップで空対空に一見使えそうだが実際あまり使わない。 J強K - 持続がかなり短く、しゃがまれると当てにくい。が、ジャンプの終わり際に出すと見えにくい中段に。 吹っ飛ばし ◯ 腕を十字にしたあと払いのける攻撃で横に判定の強い技。 J吹っ飛ばし - 地上版と同じような攻撃の仕方でしゃがまれると当たらないが、判定がかなり強く、空対空で一方的に負けることはほとんどない。垂直、バックジャンプから置いておくと強い。 通常投げ - 強制ダウン。投げた後に小ジャンプで正面落ち、中ジャンプで裏に回ることが出来る。画面端でも裏に回れるので揺さぶりをかけることが可能。 特殊技 技 Ca 解説 フロレアール - 前方に軽く跳ねて蹴る。弱攻撃から連続ヒット。HD発動中やサンキュロット中のみ必殺技以上でキャンセル可能に。コンボの繋ぎに使う場合、入力直後から溜めを作れば各種必殺技が間に合う。 フロレアール(後方) - 基本的な性能は同上。こちらは後方に跳ねる。ガードされても大きく距離があくため反撃はほぼ受けない。逃げるときに便利。こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ヴァントーズ 弱 弾速の遅い飛び道具。遠距離での牽制などで重宝する。この技に合わせて飛んできた相手はニヴォースなどで迎撃しよう。 強 こちらは弾速が速い。最初に振り上げる腕にも判定があり、ここをうまく使えば超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが出来る。 EX 貫通属性を持つ弾を2発放つ。弾速が非常に速く相手の飛び道具に合わせて使うと効果的。至近距離だと4ヒットし、高威力。 ジェルミナールカプリス 弱 突進技。画面半分程度を進む。強弱共にガードされると反確なので立ち回りでの多用は禁物。 強 突進距離が若干伸びる。 EX 最大4ヒットするようになりヒット後に浮かせるため追撃可能。ヒット時には画面中央でも前方ジャンプ攻撃や、ダッシュで近づいてから通常技やサンキュロット等様々な技で追撃出来る。ガードされても微不利程度だが過信は禁物。コマンド完成から3段目の攻撃判定消滅まで投げ無敵があるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つ事が出来る。 ニヴォース 弱 発生の早い対空技。出掛かりに無敵あり。 強 発生は早くはないが無敵時間が長い。ダメージも大きいので迎撃に余裕があればこちらで。2段目にDC弱ヴァントーズでダメージが伸ばすことができる。 EX 発生は弱版と強版の中間程度。無敵時間が長く安定して落とせる。 ジェニー 共 中空に、相手が接触すると爆発する火球を設置する。設置位置はボタンによって違い、弱P<弱K<強P<強Kの順に遠くなる。目の前に出してしゃがめば、相手はうかつに攻められない。なお飛び道具などでは消されない。同時に出せるのは二発まで。 EX 発生が早く設置時間が大幅に伸び、相手の行動をかなり制限できる。接触から爆発までの時間も短縮され、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。P同時押し版は火球が目の前に出現し強攻撃からつながる、K同時押し版は発生がやや遅く強攻撃から繋がらないが相手の位置に重なるように出現する。 超 テルミドール 共 - 大きな火球を飛ばす。弾速は遅め。貫通属性の弾も消しつつ飛んでいく。 ブリュヴィオーズ 共 発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵あり。 EX 発生が更に早くなる。無敵時間も長く、対空や割り込みでも信頼できる。 サン・キュロット - - ゲージ消費量が特殊で2ゲージ必要。自身を中心に火柱を噴き上げる。発生が3Fと非常に早く出掛かり無敵。技後はヒット・ガード・空振りを問わずサン・キュロットモードに移行する。一定時間(10秒)で通常モードに戻る。モードの特長は以下の通り。・全ての技が50%の補正を受ける。・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスが溜めなしで出せるように。・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃可能時間が延長。・フロレアール(後方含む)が必殺技でキャンセル可能に。・ニヴォースやジェルミナール をフロレアール(後方含む)でキャンセル可能に。・超必殺技のジェルミナールが使用可能に。 ┗ジェルミナール - - サン・キュロットモード中のみ出せる突進技。ノーゲージで出すことが可能。ヒット時は一定時間(10秒)相手の(超)必殺技を封じることが出来る。サン・キュロット絡みのコンボの締めに使うといい。画面端で当てた場合はヒット数が下がりダメージ効率が下がるため、コンボで中央に運んでから使うべし。 N フリュティドール - - コマンド投げ。発生が早く、投げ間合いもそこそこ広く、高威力と優秀。MAXキャンセル時は打撃技に変化。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +1F ◯・連 弱K 1 30 3 下 5F -2F ◯ 強P 近 1 70 7 上 4F -4F ◯ 遠 1 80 7 上 11F -11F ◯ 強K 近 1 70 7 上 5F -11F ◯ 遠 1 80 7 上 7F -4F - 屈弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 4F 0F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -10F ◯ 屈強K 1 80 7 下 7F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 9F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 12F -8F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 11F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ヴァントーズ 弱 1 60 2 上 16F +2F 強 3 / 1 20/20/70 2/2/3 上 14F -4F 弾発射前の腕にも攻撃判定あり/右は弾のみ当てた数値 EX 4 / 2 40/80/40/80 0/0/0/0 上 ニヴォース 弱 2 50/30 強 3 120(65-30-30) EX 4 188(80-40-40-40) ジェニー - 1 50 EX 3 123(40-40-50) ジェルミナールカプリス 弱 1 60 強 1 75 EX 4 140(20-20-20-80) 超 テルミドール 弱 8 180(20-20-20-20-20-20-20-[40])~159(20-19-18-17-16-15-14-[40]) 発射からヒットまでの時間によりダメージが減少 強 ブリュヴィオーズ 弱 9 210(20*3-20*3-30*3) 強 EX 12 300(20*3-20*3-20*3-[40]*3) サン・キュロット - 1 75 効果時間中は全攻撃のダメージが50%減(小数点以下切捨て) ジェルミナール - n [15]*n N フリュティドール 1 480 ※サン・キュロット効果中は固定ダメージも50%減。また最低保障ダメージは50%減したダメージ数値に各種最低保障率がかかる。(例:サンキュロ中のフリュティドールは通常dmgが240で最低保障が120となる) ※ジェルミナール・カプリス(EX版のみ)、ブリュヴィオーズ(EX含む)は初段ヒット時の補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/57.html
アッシュ・クリムゾン | ASH CRIMSON 「少しだけなら……遊んであげるヨ♪」 CV:長代 聡之介 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ KOF『'03』~『13』、通称アッシュ編の主人公。 後ろ溜めの飛び道具と下溜めの対空技を軸とする所謂溜めキャラ。 公式おすすめ度5とされる通り比較的簡単な操作で「飛ばせて落とす」を実行できるわかりやすい一面と、2ゲージ超必殺技「サン・キュロット」を組み込んだ高度なコンボで爆発的な火力を引き出せる玄人向けの一面が同居する。 通常攻撃は全体的に平均的で可もなく不可もないため扱いやすい性能といったところ それゆえにタメコマンド必殺技との相性を考えるととっさの行動と切り替えが難しく対応力が求められる また地上中段技などを所持しておらず崩し性能はそこまで高くないため タメコマンド技で焦らしたり、早いダッシュや小中ジャンプで緩急をつけた揺さぶりも同時に求められる。 お互いEX必殺技や超必殺技を即座に使用できるゲージ量でない先鋒でも簡単なタメコマンドと飛ばせて落とすで迎え撃つことが可能だが パワーゲージがあればEX必殺技やサン・キュロットによる高いダメージが叩き出せるため中堅・大将がオススメ。 + ver1.32 ver1.32から近立ち強Kの発生速度減少、強版とEX版のジェルミナール カプリスのガードのけぞりが短くなり反撃を受けやすくなったがその他の通常攻撃、必殺技、超必殺技の性能が向上。 とくに飛び道具必殺技の強版ヴァントーズの弾レベルが引き上げられ相手の飛び道具が貫通しやすくなり 唯一飛び道具が強化されたキャラになった。 + ver1.62 ver1.62から一部の特殊技と必殺技のスタンダメージ減少、超必殺技のサン・キュロットの最低保証ダメージが150→100に引き下げられサン・キュロットからのスタンとコンボダメージが低下したが 一部の通常攻撃微強化、飛び道具の削りダメージとガードクラッシュ値+各種ジェニーのダメージが増加で飛び道具が全体的に強化 また超必殺技のMAX版テルミドールの飛び道具レベルが最大に増加+飛び道具反射不可になり、発生後入力で弾速が変わるようになったため固めに機能するようになった。 ver2.10から一部の通常攻撃が微強化 必殺技のジェニーがすでに設置されていても出せるようになり(※その際、設置されていた「ジェニー」は爆発)任意でジェニーを再設置可能になった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 =順番にを押す 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ レコンバンス 近距離で ヴェルテュ 近距離で 特殊技 フロレアール 空中ヒット時追撃可サン・キュロット中は必殺技以上でキャンセル可、一部必殺技をキャンセル可に変化ver1.62から動作途中から下段無敵追加 フロレアール・後方 空中ヒット時追撃可サン・キュロット中は必殺技以上でキャンセル可、一部必殺技をキャンセル可に変化 フロレアール・その場 空中ヒット時追撃可サン・キュロット中は必殺技以上でキャンセル可、一部必殺技をキャンセル可に変化 必殺技 ヴァントーズ 溜め 空振りSC、AC可ver1.32から強版は2段目を飛び道具レベル2に変更 ニヴォース 1段目 溜め ジェニー 設置飛び道具技、2個同時設置は不可EX版はP同時押し版とK同時押し版が存在するver2.10からすでにジェニーが設置されていても発生可能(※その際、設置されていた「ジェニー」は爆発)+コンボ中に複数回ヒットしないよう変更 ジェルミナール カプリス 溜め サン・キュロット簡易コマンド ヴァントーズ サン・キュロット発動中に 空振りSC、AC可 ニヴォース 1段目 サン・キュロット発動中に ヒット、ガード時各種フロレアールでキャンセル可 ジェルミナール カプリス サン・キュロット発動中に ヒット、ガード時各種フロレアールでキャンセル可 超必殺技 テルミドール 空振りAC、CC可ver1.62からMAX版は発生後入力で弾速が変わるように変更、飛び道具レベルを最大+飛び道具反射不可に変更 ブリュヴィオーズ サン・キュロット パワーゲージ2本専用MAX超必殺技発動中は一部必殺技コマンド、キャンセル性質変化発動中はパワーゲージ増加無し CLIMAX超必殺技 エスプワール + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱K×2フロレアール弱ニヴォース 備考 下段攻撃+特殊技のフロレアール使用。フロレアール弱ニヴォースは目押し繋げだが難しければしゃがみ弱K×2強ニヴォースにしても良い。パワーゲージが1本以上ある場合、弱または強ニヴォース(1)の後にテルミドール以外のSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 しゃがみ強Pまたは遠立ち強P強ジェルミナール カプリス強ニヴォース 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kフロレアール弱ニヴォース 備考 強攻撃使用。1-1はしゃがみ強Pの攻撃判定は狭いが、攻撃しながら溜めコマンドが入力可能、またver1.32から遠立ち強Pが必殺技キャンセル可になったので後ろ方向に入力しながら繋げ可能。1-2は+特殊技のフロレアール使用。パワーゲージが1本以上ある場合、弱ニヴォース(1)の後にテルミドール以外のSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXジェルミナール カプリス -3 EXニヴォース -2 しゃがみ強Pまたは遠立ち強P -4 強ニヴォース(1)ノーマルブリュヴィオーズ(AC)MAXテルミドールまたは(AC)エスプワール 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、ver1.32から遠立ち強Pが必殺技キャンセル可に変更。位置問わず可能。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kまたは遠立ち強P 共通 EXジェニー(P同時押し版)EXジェルミナール カプリス -3 EXニヴォース -4 強ニヴォース(1)ノーマルブリュヴィオーズ(AC)MAXテルミドールまたは(AC)エスプワール 備考 強攻撃始動、ver1.32から遠立ち強Pが必殺技キャンセル可に変更。。位置問わず可能。 ■サン・キュロットコンボ + 基本戦術 基本戦術 遠距離で飛び道具を撃ち相手を動かしながら撃墜したり隙に入り込む、所謂「飛ばせて落とす」戦法と「撃ちながら切り込む」2種類の戦法を軸とする飛び道具キャラ。 溜めコマンドが大半のため前に進みながら飛び道具や対空必殺技の溜めが行いにくい点があるが 逆に言えば間合いを取り後ろに下がりながら、またはしゃがみながら溜めコマンド技を意識させやすくどっしり待ち構えることが可能。 待つキャラといえばそうでもなく小中ジャンプと前歩きは速めなので一度接近攻撃で触れることができれば刻みやすい通常攻撃とジャンプ攻撃での畳み掛けができ、特殊技の各種フロレアールによる移動しながらの蹴り技が揺さぶりとして機能する。 超必殺技の「サン・キュロット」のコンボが非常に爆発力を秘めており 一度攻撃が当たればクイック発動からやアドバンスドキャンセルからのサン・キュロットコンボ運びが驚異的なのでパワーゲージが大量に所持できた際は相手を萎縮させやすくもなる。 コンボに慣れが必要であるもののパワーゲージによる逆転性からの面から中堅・大将が適正ではあるが、追撃可能な突進技の「ジェルミナール カプリス」のコンボでノーゲージで高いダメージが取れかつゲージ回収が可能なので飛ばせて落とす戦法を基本としながらゲージを気にせず立ち回れる先鋒起用などプレイヤー自身に合う順番で上手く立ち回ろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 必/連 ツッコミモーションのような発生の早い攻撃。全体的にリーチは短いが発生が早くガード時こちらが大幅有利が取れるため固めと目押しコンボに機能する。ボタン連打でラッシュ可能。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに変更。 遠 超 払いのけるようなモーションの攻撃。発生がそこそこの早さで打点はやや高めでジャンプ防止になるがしゃがみには当たらずリーチは短めなので過信は禁物。ガード時こちらが有利。 弱K 近 ◯/連 立ち下段攻撃蹴り。リーチが短いが発生が早いので接近戦崩しに機能する。ガード時こちらが有利。 遠 超 近立ち弱Kに似ているがややリーチのある下段蹴り。発生はやや遅いが下段判定のため崩しに機能する。ガード時の不利硬直はややある程度。 強P 近 ◯ アッパーのような攻撃。発生が早く、上方向にもそこそこの判定がある、近立ち弱Pから目押し繋げも可能でアッシュの主力攻撃。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 必 一歩踏み込んでから前方突き。リーチはそこそこあるが発生が遅く硬直がやや長く飛ばれると危険。相手の起き上がりなどに判定を置くような使い方をすると当てやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.32から必殺技以上でキャンセル可能に、攻撃判定を下方向に拡大、やられ判定を下方向に拡大されしゃがみ相手にもヒットしやすくなった。 強K 近 ◯ 脛を蹴る下段攻撃。近立ち強Pよりわずかに発生は遅くなるが下段崩しに機能しキャンセル受付時間が長くヒット確認が容易。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。ver1.32からヒット時ののけぞり距離を短く、攻撃発生を4F→6Fに変更。 遠 超 斜め上方向への蹴り。発生がそこそこの早さで近い位置であればしゃがんでいる相手にもヒットしリーチが長いためけん制と地上対空に機能するが低姿勢攻撃には弱い点に注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。 屈弱P ◯/連 しゃがみながらの突き、空振りキャンセル可。リーチは短いが発生が早くガードさせて有利なのでコンボと固めに使える。ガード時の不利硬直がなく五分。ver1.32から攻撃発生を5F→4Fに変更。 屈弱K ◯/連 すり足下段蹴り、空振りキャンセル可。発生が屈弱Pよりわずかに遅いがリーチが長くキャンセルも利くアッシュの主力技その2。姿勢が低くなるためしゃがみ対空にも機能する。ver1.62から空中の相手にヒットしないように変更。 屈強P ◯ アッパー。発生はさほど早くないないが上方向にリーチがあるため置いておくように使えば対空になる。ガード時の不利硬直が大きいので特殊技や必殺技で隙をキャンセルすること。 屈強K ◯ わずかに前進する足払い、空振りキャンセル可リーチが長めで低姿勢のまま少し前進するので飛び道具をすかすことが出来る。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から動作の途中から低姿勢になるように変更。 J弱P - 斜め下方向への突き。全体的にリーチは短いが下方向に強く持続も長めなので飛び込みに使いやすい上に、めくり性能も高めなので飛び込みと起き攻めにはこれ。ver1.32から持続を2F増加。 J弱K - 前方に長めの蹴り。発生が早くリーチがあるため空対空になり垂直中ジャンプから出せばジャンプ防止になる。ただし下方向への判定は薄いため、飛び込みには向かない。 J強P - 真横水平チョップ。発生が早く空対空に機能するが打点が高めなので地上や低姿勢には当てにくい点に注意。 J強K - 斜め下方向への蹴り。発生はそこそこの早さでリーチがあるがしゃがまれると当てにくい。ver1.32から通常・大ジャンプ版の攻撃判定を後ろ方向に拡大されめくりに機能しやすくなった。 吹っ飛ばし ◯ 腕を十字にしたあと払いのける攻撃で前に判定の強い技、空振りキャンセル可。発生はやや遅いが判定が強くリーチが長い。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし - 地上版と同じような攻撃の仕方でしゃがまれると当たらないが判定がかなり強く、空対空で一方的に負けることはほとんどない。垂直、バックジャンプから置いておくと強い。 通常投げ - P版は相手の顔を掴んで手から炎を放つ強制ダウン投げ、小ジャンプで正面落ち、中ジャンプで裏に回ることが出来る。画面端でも裏に回れるので揺さぶりをかけることが可能。K版は相手の背後に回り蹴り攻撃で強制ダウン投げ。 特殊技 技 Ca 解説 フロレアール 超 前方に軽く跳ねて蹴る、発生が早く弱攻撃から連続ヒットする。サン・キュロット中は必殺技でキャンセル、または一部必殺技からキャンセル可能になる。ヒットバックは比較的少ないため早い攻撃で目押しコンボ可能で必殺技でコンボの繋ぎに使う場合、入力直後から溜めを作れば各種必殺技が間に合う。また空中ヒット時追撃可だが動作がやや遅いため空中ヒットさせるにはサン・キュロット中のコンボ拾いに使用する。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.62から動作の途中から下段無敵を追加、攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大、スタン値を減少。 フロレアール・後方 超 こちらは発生がさらに早くなり後方に跳ねる。サン・キュロット中は必殺技でキャンセル、または一部必殺技からキャンセル可能になる。後ろに逃げながら蹴れるので追いかけてきた相手に引っかけたり距離調整に機能するがやられ判定が足部分にある点に注意。こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。ガード時こちらが有利。ver1.62からスタン値を減少。 フロレアール・その場 超 後方版と同じ発生速度でこちらはその場に跳ねる、その場とは書いてあるが実はわずかに前進する。サン・キュロット中は必殺技でキャンセル、または一部必殺技からキャンセル可能になる。発生が早いので牽制と暴れに機能するがやられ判定が足部分にある点に注意。こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。ガード時こちらが有利。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ヴァントーズ 弱 弾速の遅い飛び道具、発生は遅めだが遠距離での牽制などで重宝する。この技に合わせて飛んできた相手はニヴォースなどで迎撃しよう、ただし打点は高めなため低姿勢技にかわされる点には注意。密着ガード時の不利硬直はわずか程度。 強 こちらは発生がわずかに早くなり弾速が速くなる、最初に振り上げる腕にも判定があり飛び道具部分を含めると3ヒット技になる。モーションの関係上飛び道具を前方に放つまでが遅くなるもののここをうまく使えば対空もしくはEX、超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが出来る。密着ガード時こちらがわずかに有利。ver1.32から発射時の飛び道具レベルを2に変更。ver1.62からスタン値を減少、削りダメージを増加、ガードクラッシュ値を増加。 EX 貫通属性を持つ弾を2発放つ。発生は強版と同じくらいで弾速が非常に速く相手の飛び道具に合わせて使うと効果的、ただし発生と弾速は早いが2発放つ関係上全体モーション自体はやや長めになるのでかわされないよう注意。至近距離だと4ヒットし、高威力。ガード時こちらが有利。ver1.62からガードクラッシュ値を増加。 ニヴォース 弱 発生が非常に早い対空技、サマーソルトキック。出掛かりに無敵あり。判定は短いが発生が早いのでコンボと対空に機能する。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 発生は若干遅くなるが上方向に高く上昇し出かかりの無敵時間が長くなる。ダメージも大きいので迎撃に余裕があればこちらで。前方に移動するため相手のジャンプ位置によってはスカリやすいこととガード時の不利硬直はさらに大きくなる点に注意。ver1.32から1段目の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)、ヒット時以外の着地硬直を大幅に増加。ver1.62から攻撃判定終了後にカウンター判定が残っていた不具合を修正。 EX 発生がver1.62から弱版と同じくらいになりヒット数とダメージが増加、また無敵時間が長く割り込みと対空に機能する。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.32から1段目の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)、ヒット時以外の着地硬直を大幅に増加。ver1.62から攻撃発生を6F→4Fに、初段と2段目の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)、3段目と4段目の攻撃判定を拡大、初段のダメージを50→70に、2段目のダメージを40→20に、攻撃判定終了後にカウンター判定が残っていた不具合を修正。 ジェニー - - 中空に、相手が接触すると爆発する火球を設置する。発生が遅いが相手に触れなければ設置してから停滞している時間が長く、設置位置はボタンによって違い、弱P<弱K<強P<強Kの順に遠くなる。目の前に出してしゃがめば、相手はうかつに攻められない、なお停滞中は通常レベルの飛び道具などでは消されない。密着ガード時こちらが大幅有利。ver1.62から攻撃判定を横方向に拡大、ダメージを50→70に、削りダメージを増加。 EX 発生がノーマル版より早く設置時間が大幅に伸び、相手の行動をかなり制限できる。接触から爆発までの時間も短縮され、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。P同時押し版は発生が比較的早くなり強攻撃から繋がり火球が目の前に出現し強攻撃からつながる、ガード時こちらが大幅有利。K同時押し版は発生がP同時押し版よりやや遅く強攻撃から繋がらないが相手の位置に重なるように出現する、ガード時こちらが大幅有利。ver1.32から攻撃判定を後ろ、前方向に拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。ver1.62から攻撃発生を35F→30Fに、攻撃判定を拡大、ダメージを70→90に、削りダメージを増加、ガードクラッシュ値を増加。 ジェルミナール カプリス 弱 突進技、画面1/3程度を進む。発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がりヒット時後方吹き飛びやられになる、奇襲技として機能しなくもないがガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 こちらは発生は若干遅くなるが強攻撃から繋がり突進距離が若干伸びる。ヒットすると相手を真上に大きく打ち上げ早い攻撃で追撃可能。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く変更。 EX 発生が非常に早くなり突進と打ち上げの2ヒット技になる。合計ダメージが高く強版と同じく真上に大きく打ち上げ追撃可。ガード時の不利硬直は少し減るがそれでも大きい点に注意。ver1.32から1段目のヒット時ののけぞり距離を短く変更。 超 テルミドール 共 - 大きな火球を前方に飛ばす。発生は遅めで弾速も遅めだが貫通属性の弾も消しつつ飛んでいく。ヒットすると相手がストップするので全段ヒットさせやすい。密着ガード時の不利硬直はややある程度。 MAX 発生がわずかに遅くなるがヒット数が増加しダメージが上昇する。ver1.62から発生後←入力で弾速が変わるように、アドバンスドキャンセル時の攻撃発生を速く、飛び道具反射不可に、飛び道具レベルを最大に、攻撃判定を拡大、削りダメージを増加、全体硬直を短く変更。ver1.62で大幅強化されたおかげで固めと削り、コンボに機能しやすくなった、また密着ガード時大幅有利。 ブリュヴィオーズ 共 ニヴォースの強化版で3連続で放つ。発生が早く弱攻撃から繋がり出掛かりに無敵があるのでコンボと割り込みに機能する。外したりガードされると隙が大きい点に注意。ver1.32から1段目の攻撃判定を前方向に拡大。 MAX ヒット数が増加しダメージが上昇する。無敵時間も長く、対空や割り込みでも信頼できる。外したりガードされると隙が大きい点に注意。 サン・キュロット MAX - 2ゲージ消費MAX専用超必殺技でアッシュの体から緑色の追撃可能な火柱を放ったあと、後述の性能に変化する。前後の判定は狭いが発生が8Fと早く出掛かり無敵、また火柱の最低保証ダメージが高いため追撃からの合計ダメージも高い。技後はヒット・ガード・空振りを問わずサン・キュロットモードに移行し、一定時間で通常モードに戻る。モードの特長は以下の通り。・全ての技が50%の補正を受ける。・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスが溜めなしで出せるように。・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃可能時間が延長。・各種フロレアールが必殺技でキャンセル可能に。・ニヴォースやジェルミナール を各種フロレアールでキャンセル可能に。・サン・キュロット中はパワーゲージ増加なし。ガード時の不利硬直が大きいことと、無敵部分はあるが硬直時間が長いため持続のある飛び道具などを重ねられると硬直部分に引っかかる点に注意。ver1.32から攻撃判定を前方向に拡大。ver1.62から無敵時間を長く、最低保証ダメージを150→100に変更。 CLI エスプワール - - アッシュの体からトゲ上の飛び道具を前方に拡散するように放つ。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生はそこそこの早さで弱攻撃からも繋がる、また後方にも判定があり斜め上方向にも拡散されるため飛び道具潰しやけん制潰し、対空にも機能する。トゲ部分は徐々に延び画面端同士の場合相手の目の前くらいまで判定が伸びる。外したりガードされた際の硬直は長いので隙も大きいが端まで離れた間合いであれば反撃は受けづらい。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/884.html
『クリムゾンⅡ』 ジャンル シューティング ダウンロード先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se336457.html あらすじ&解説 『ルインド・アース』シリーズ?の流れを組む真っ赤っかな シューティングゲーム。 赤い刻印を受け、真っ赤になった猫クリムゾンを操作する。 主な登場人物 ○クリムゾン ○レッドソード ○Rain
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/135.html
内容 ヤケモンの看板を背負い意気揚々とHC振りして第五世代に潜入するヤーマンダ。 だが、それはカイリュー達の巧妙な罠だった。 「ヤーマンダのHC振りは俺達に先制される為に築いてきたんですものね」 「一致流星群の破壊力があればwwwこんな奴らゴミ同然ですぞwwwww」 「良かったじゃないですか サザンドラには素早さで勝ってて(S振ってないけど)」 「んんwwwwwww」 「へへへ おい、キノガッサを用意しろ。必中催眠で黙らせてやる」 (威嚇込みで格闘・草は余裕ですぞwwwwwww) 「ボーマンダのステータス情報ゲ~ット」 (構いませんぞwwww) 「生ボーマンダの合計種族値を拝見してもよろしいでしょうか?」 「ヤーティ神の加護で余裕ですぞwwwwww威嚇で受けも楽勝ですなwwwww」(キッキッwww 「おっとやどみがループにはいってしまったか。ドラゴン枠の椅子がいつまでも取れないだろう?」 「んんwwwwwwwああwwwwwww」 解説 クリムゾンコピペの論理バージョン 幼女バージョンもある 元ネタ クリムゾンコミックスのガイドラインまとめウィキ